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vendredi 12 avril 2019

Corinth

Corinth 
Sébastien Pauchon
Julio Cesar
Editions Days of wonder
 Corinthe, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...  
Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.

 Corinth est le jeu que nous sortons le plus actuellement car il se joue vite, entre deux autres jeux, ou dans un moment où on a envie de jouer mais vraiment pas de se prendre la tête, entre amis ou en famille. Il fonctionne à merveille et avec tout le monde. J'ai de nombreux Roll & Write à vous présenter actuellement mais je commence avec celui-ci puisqu'il est notre petit chouchou du moment.
Pour les règles, c'est excessivement simple.
Le premier joueur lance les dés (blancs, pour lancer les jaunes il faudra s'être servi d'une action au préalable) puis répartit ceux-ci sur le plateau.
On place d'abord les dés aux plus petits chiffres tout en bas, au niveau chèvres, puis les dés aux chiffres de plus forte valeur tout en haut, au niveau de l'or. Ensuite, on répartit en suivant la valeur des dés.
Autre exemple de tirage, on voit que chaque ligne ne correspond pas forcément à la valeur des dés :  
 Chaque joueur va à son tour choisir un groupe de dé, et c'est le nombre de dés qui importe, pour soit acheter des chèvres, soit récupérer de l'or, soit choisir de récupérer des marchandises, on peut également avancer l'intendant sur le marché en utilisant cette fois la valeur d'un des dés du groupe choisi. 

Le but est bien entendu de faire le plus de points possibles, il faut choisir de façon pertinente pour tenter d'optimiser, par exemple en essayant d'être le premier à entourer toute une ligne de marchandise et enfin gagner le bonus à gauche, ou en jouant sur les points de l'intendant, ou enfin en tentant de valider le maximum de monuments. Il faut de toutes façons toujours garder un œil sur les choix de nos adversaires.
On peut ainsi tenter différentes façons de scorer, et le côté aléatoire permet de ne pas s'enfermer dans une seule technique à chaque partie. A deux, on peut boucler une partie en environ 15 minutes. C'est léger, rapide, hyper accessible, et suffisamment tactique pour donner l'envie d'y revenir souvent. 


Les + : 
- Familial. Très sympa en famille ou entre amis
-  Roll & Write 
- simplicité 
- interaction
- parties rapides
- joli graphisme

Les - : 
- pas de crayons dans la boîte. un roll & write normalement doit pouvoir s'embarquer partout et sans avoir à se soucier d'avoir ou non des crayons. D'autant plus, il y avait la place dans la boîte pour ajouter 4 petits crayons gris.

jeudi 10 décembre 2015

Des ptits jeux par milliers - Sélection Noël 2015 !

Qui dit Noël, dit cadeaux et parfois un peu prise de tête. Quoi offrir, à qui, et à quel prix, voilà qui tourne vite au bouillonnage de neurones (si tant est qu'on en ait encore deux ou trois qui se courent après). Faire plaisir, c'est bien. Mais tapez juste et ne pas se tromper dans son cadeau, c'est encore mieux. Alors je me suis mise moi aussi à vous préparer une petite sélection de Noël. Vous les avez peut-être vu fleurir sur les réseaux sociaux ces derniers jours, voilà la mienne ! 
Une fois n'est pas coutume, je donnerai un prix indicatif de chaque jeu. Les catégories de la sélection sont en rapport aux âges, aux mécaniques de jeux et à l'accessibilité. J'ai repris les jeux aimés de 2015 donc sauf erreur de ma part il n'y a que des jeux de cette année. 

lundi 15 juin 2015

Five Tribes

Five Tribes
Bruno Cathala
Editions Days of Wonder
Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort...
les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous ! 

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